开发网络视频直播系统应该重点标记的几个方面

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另另另有一个直播平台的好坏除了跟长期的用户体验有关,还跟用户的第一印象有关。也怎么让我说,从用户打开网络视频直播系统的那一刻起,就肯可不可以有第一印象的刚开使。什么都,用户体验对于大要素直播平台来说是非常重要其他十分头疼的事情。

1.首屏打开

当用户进入直播间后,播放器就会向CDN请求数据,CDN接收到拉取音视频流的请求后后就会向前回溯一段时局。肯能回溯了2秒钟,就会到达音视频流的第5帧,从而CDN会将第5帧刚开使往后的数据,通过RTMP肯能是其他的直播协议源源不断的发送到播放器。肯能CDN是从第5帧刚开使发送数据的,后后数据会删剪缓地处CDN服务器中,什么都才可不可以将数据源源不断的发送到客户端。那些数据通常会删剪缓地处播放器的内存中,主要用于有效的抵抗网络波动所造成的影响。其他原来 做的缺点怎么让我:播放器相比起主播,延迟的时间会增加。



2.网络拥塞

这应该是互联网中十分常见的问题了,其他这人问题给直播带来的影响也是比较严重的。举个简单的例子,肯能用户在观看直播时,播塞进 第5000帧时用户的下行网络冒出了问题,再去掉 播放器还没办法 接收到新的数据,没办法 直播画面肯定就会冒出卡顿问题。但这人后后主播端不须知情,什么都主播还在继续推送音视频流数据。在经历几秒左右的卡顿后后,用户端的网络恢复后,音视频数据又会源源不断的从CDN刚开使流向播放器。其他这里肯能会冒出另另另有一个问题:肯能播放器播放音视频数据时,是要能按照每一帧的时间戳进行匀速播放,肯能不做任何的优化,就表明每冒出一次卡顿的问题,直播的延迟就会增加一段时间,从而其他同学可不可以得知增加的时间和卡顿的时间是一样的。

3.延要能素

在直播中也会冒出延要能素的问题,这人后后就要求播放器进行延时追赶。也怎么让我说,播放器要能实施侦测缓存中的数据情況,一旦大于其中的某另另另有一个值就要能启动延时追赶。可不可以直接扔掉多余的数据,也可不可以采用快进的依据。对于用户来说,快进不让产生明显的跳跃,但要能注意的是不须肯能快进而产生尖刺,其他在追赶时不须太过激进,应该在缓存中留存一段数据用于缓解肯能再次地处的网络拥塞。



以上内容怎么让我网络视频直播系统中较为常见的多少问题,要想优化用户体验就应该从以上多少方面入手,从而增强产品体验和用户粘性。肯能其他同学对于直播相关知识感兴趣,欢迎关注我!

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